移动游戏市场现在是一般的最大游戏部分。2018年,移动游戏市场的价值高达685亿美元,其中大多数(54.9亿美元)来自智能手机和来自平板电脑的较小分数(13.6亿美元)。
对接下来的几年的预测是为了移动,在PC和基于浏览器的游戏缩小时继续增长(预计控制台段保持稳定)。
目前,大多数收入来自IOS设备,但根据预测,Android将在2023年之前超越Apple的平台。Clans的Clash是美国的最高的iPhone游戏(每日收入),勉强领先于Fortnite。
Clash是由芬兰开发人员超级胶质制作的,他也在royale(腾讯拥有一大堆公司)。
发现大多数与游戏相关的收入来自应用内购买,可能并不让您感到惊讶,超过40%。其次是视频广告(仅超过30%)。为了比较,应用程序将其大部分收入从视频和显示广告中获取。
VR仍在努力获得牵引力 - 大多数人都听说过它,但觉得它太贵了。预计AR收入预计将在明年从VR推翻,因为用户群将以高得多的速度增长。
HTC是第三大的VR耳机制造商,良好的索尼和Facebook(现在微软辍学)。
预计游戏将仍然是AR和VR的主要使用,虽然数百万人将拥抱他们用于观看现场活动和视频娱乐的用途。
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