北京时间 7 月 26 日下午消息,据报道,韩国网络游戏开发商 Krafton(蓝洞公司)今日表示,预计公司下个月的 IPO(首次公开招股)将取得成功,因为机构投资者的兴趣非常浓厚。
Krafton 是知名战术竞技游戏《绝地求生》的开发商,该公司首席财务官(CFO)裴东根(Bae East-geun)今日称,在为期两周的“询价”(确定 IPO 价格)期间,许多长期全球投资者表达了对 Krafton 的信任。
Krafton 为期两周的“询价”期将于本周二结束。至于最终的 IPO 价格,裴东根表示,在与 IPO 牵头承销商未来资产证券(Mirae Asset Securities)磋商后,将于周四确认这一数字。
裴东根今日在一次在线新闻发布会上称:“询价过程非常成功,投资者认可我们是全球领先的创作者。”
此外,Krafton 创始人兼董事长张炳奎(Chang Byung-gyu)援引一位外国投资者的话称,Krafton 因《绝地求生)而闻名,正因为如此,该公司(外国投资者)正首次考虑投资 Kospi 指数(韩国综合股价指数)。
Krafton 高管之所以表达投资者对其 IPO 的信心,是因为该公司本月初被迫将其 IPO 发行价区间下调了近 1/4。Krafton 当时称,在遭到监管部门的质疑后,该公司将重新提交其 IPO 申请,以回应金融监管部门的一些担忧(股价过高)。
今年 6 月 16 日,Krafton 提交 IPO 申请,拟在首尔股票交易所上市。同时,Krafton 将发行价指导区间设在每股 458000 韩元至 557000 韩元,拟通过 IPO 融资 5.6 万亿韩元。
但由于韩国监管部门认为该定价过高,Krafton 被迫将 IPO 发行价指导区间调低至每股 400000 韩元至 498000 韩元。
裴东根今日表示,他理解人们对估值过高的担忧,但他辩称,Krafton 有巨大的增长潜力。裴东根透露,Krafton 最初的估值是基于迪士尼和动视暴雪(Activision Blizzard)等全球同行的估值。但在监管机构提出担忧后,该 Krafton 将“参照物”更改为四家本土游戏开发商。
裴东根说:“我知道有一些担忧,但也有人说我们被低估了。作为 CFO,我为公司感到自豪。从长远来看,我们仍有很大潜力。”
Krafton CEO 金昌翰(Kim Chang-han)表示,Krafton 将把与《绝地求生》相关的知识产权范围扩大到各种媒体,如电影、纪录片、网络卡通和动漫,建立所谓的“基于游戏的宇宙”。
Krafton 还表示,将把 IPO 收益的 70% 用于全球市场的并购。事实上,在过去的两年,Krafton 也一直在与全球各地的游戏工作室进行沟通。此外,Krafton 还将招聘新的开发人员和员工,其中今年将招募 700 名员工。
去年,Krafton 营收为 1.67 万亿韩元,同比增长 54%。运营利润翻了一番多,达到 7740 亿韩元。腾讯为 Krafton 第二大股东。
版权及免责声明:凡本网所属版权作品,转载时须获得授权并注明来源“物联之家 - 物联观察新视角,国内领先科技门户”,违者本网将保留追究其相关法律责任的权力。凡转载文章,不代表本网观点和立场。
延伸阅读
版权所有:物联之家 - 物联观察新视角,国内领先科技门户