5 月 14 日上午消息,据报道,苹果开发者都在为 Epic Games 加油鼓劲,希望它能赢得对苹果的诉讼。但一些大型开发者却越来越担心,这场诉讼可能会伤及他们自己对苹果发起的挑战,并重新定义消费应用经济的控制者。
这是因为为期三周的诉讼已经过半,而苹果尽管在初期遭受一些挫折,但似乎最终会赢得这起官司。Epic 一直是抨击苹果的先锋,它认为苹果不应过度控制 App Store,并对开发者收取过高的佣金。
但作为本案的主审法官,美国地区法院法官伊冯娜・冈萨雷斯・罗杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)似乎认为 Epic 只是想搭苹果的便车。
自本案伊始,苹果就在法律问题上占据上风。Epic 认为,尽管 iPhone 由苹果开发,App Store 由苹果运营,但苹果却不应该强迫开发者使用自己的支付系统进行数字商品的应用内购,例如 Epic 开发的《堡垒之夜》游戏用户购买的价值数十亿美元的游戏币。Epic 和许多其他大型开发商都希望打破苹果的控制,这样就能使用自己的支付提供商,甚至通过第三方应用商店分发应用。但要向法官证明苹果拥有非法垄断地位,Epic 必须克服极大的法律障碍。
Epic 是少数几个有财力在法庭上挑战苹果的开发者,但有些开发者却表示,他们不认为 Epic 是最值得同情的原告,因为该公司取得了巨大的成功,每年实现数十亿美元利润,还拥有超过 1 亿用户。
一位同样与苹果斗争的应用开发商高管表示,目前看来,Epic 诉苹果案似乎只是典型的商业纠纷。例如,Epic CEO 蒂姆・斯维尼(Tim Sweeney)在法庭上承认,如果苹果调降佣金,他就会接受这个方案。这与的公开立场相悖:该公司之前表示自己将代表所有开发商的利益。这位开发商高管认为,Epic 的重点完全集中在苹果收取的 30% 佣金上,表明他们似乎只关心钱。
“Epic 案其实是大型科技公司对抗更大的科技公司。”同样对苹果持批评态度的加密邮件服务 ProtonMail CEO 安迪・严(Andy Yen)说,“从公共角度来看,规模较小的公司会更有效果。”
还有一项因素可能也不利于 Epic 的立场:另外一位因为类似理由抨击苹果的开发商高管称,《堡垒之夜》兼容笔记本、游戏机等多种设备,且入驻了多家应用商店。他认为,一个高度依赖移动设备的开发商更适合充当原告,比如约会应用 Match、音乐应用 Spotify 和防丢器开发商 Tile。这三家公司和 ProtonMail 都在帮助美国反垄断机构对苹果发起单独的诉讼,迫使其修改 App Store 规则。
Epic 表示,它希望为所有应用开发者在未来的计算平台上争取更加公平的财务地位,包括苹果、Facebook 和其他公司开发的虚拟和增强现实设备。
Epic 的另外一项关键策略并未获得法官的完全认同。斯维尼的证词似乎在向法官表示,Epic 希望《堡垒之夜》能自成一体,成为未来的“元宇宙”:用户可以在应用中向音乐人和其他艺人的独特作品支付费用。(Epic 目前允许玩家出售游戏道具,但还不允许他们在游戏中建立自己的游戏业务。)斯维尼希望证明苹果 App Store 收取的费用不仅会破坏 Epic 和其他游戏开发商,有朝一日还会伤害个人创作者。
“Epic 试图开发一个元宇宙,让绝大多数利润都进入创作者自己的口袋。”他说,“但苹果从中抽取 30%,导致 Epic 及其创作者很难在这个世界上生存。”
但在庭审初期,冈萨雷斯・罗杰斯(Gonzalez Rogers)似乎对 Epic 不愿使用现成的方法跳过苹果应用内支付感到困惑:他们完全可以通过移动浏览器出售《堡垒之夜》的游戏币,以供用户在 iPhone 版游戏中使用。
斯维尼对法院表示,“这对我们的客户没有太大吸引力。”他面临冈萨雷斯・罗杰斯的追问时承认,Epic 从未向用户提供这种方案。
冈萨雷斯・罗杰斯本周早些时候对 Epic 的主要专家证人、经济学家大卫・伊万斯(David Evans)表示,苹果的收费站使用的是专有软件,而且考虑到在应用内购买比在浏览器内购买更加便利,所以苹果理应收取费用。
“这有什么不好?”她说。
但庭审也并不完全对苹果有利,当该公司 CEO 蒂姆・库克(Tim Cook)和包括菲尔・席勒(Phil Schiller)在内的其他高管下周出庭时,可能会面临更多问题。
首先,该案披露苹果通过 App Store 获取了极高的利润率 ——Epic 表示,该公司评估的苹果内部文件显示,2019 年的这一数字接近 78%。这意味着苹果去年可能通过这项业务赚取 150 亿美元利润,这也违背了苹果之前做出的不盈利承诺。Epic 认为,苹果的超高利润证明了它的垄断地位。苹果则表示,该公司并没有单独披露 App Store 的损益表,而且 Epic 的数据没有将相关的研发成本计入其中。
此外,本案又一次披露了苹果的“选择性执法”:例如,Epic 指出,尽管苹果没有单独批准,但依然允许 Roblox 在其 iPhone 应用内运营一个游戏应用商店,但苹果却不允许 Epic 在 iPhone 上运营类似的游戏应用商店。
Epic 律师上周与苹果应用审核主管特雷斯谈・考斯米卡(Trystan Kosmynka)对簿公堂。考斯米卡在 2017 年 7 月的一封电子邮件中说:“我很意外(Roblox)获得了(苹果执行评估委员会的)批准。”但他在证词中表示,苹果认为 Roblox 并非一款游戏,而是一组可以让用户自行创建的“体验”。
冈萨雷斯・罗杰斯并不认同这种说法。“从逻辑上讲,如果你的孩子拿着这款应用对你说,‘我的朋友都在玩这个,我也想玩。’那在我看来,他们显然是想玩游戏。”她对 Roblox 评论道。
冈萨雷斯・罗杰斯似乎也在指责苹果“阻碍竞争”,因为从理论上,其他企业可以帮助其评估 iPhone 应用,避免出现安全或欺诈威胁。
安全问题是苹果拒绝第三方应用商店时的主要理由。考斯米卡表示,如果苹果允许开设第三方应用商店,“我认为就会对用户带来极大的危险。”但他也承认,苹果自己的流程远不够完美。他还曾在一封电子邮件中写道,“我们(在 App Store 政策上)犯了大错。”
考斯米卡对冈萨雷斯・罗杰斯表示,苹果并没有使用第三方来评估应用。
“限制竞争的一大问题在于,这样就会导致不思进取 —— 这至少是可能的结果。所以担忧在于,如果你不允许其他企业参与这方面的竞争,那就无法改善。至少这是本案给我的感觉。”她说。
苹果周二在其网站上宣布,该公司仅在 2020 年就阻止了 App Store 中的 15 亿美元欺诈交易,还拒绝了接近 100 万个“有问题的新应用”。这一声明似乎就是在回应上述批评。
冈萨雷斯・罗杰斯还开始谈论苹果一旦被认定违法后可能面临的处罚。虽然她不太可能让 App Store 彻底敞开大门,但却有意废除苹果的“反引导”条款,这些条款禁止开发者向用户披露应用外部还有更廉价的商品和服务购买渠道。这也是 Spotify 等开发者的主要不满之处。
问题在于,数字应用开发者是否应当获得这种特权?毕竟零售商通常也不允许品牌方告知用户,如果他们直接向品牌购买商品,便可获得更低的价格。
苹果认为,最高法院 2018 年的裁决将阻止冈萨雷斯・罗杰斯限制苹果的反引导条款。在那起案件中,美国运通的规定禁止零售商引导用户使用手续费较低的信用卡。美国司法部希望认定这一规定无效,但却遭到最高法院驳回。
但冈萨雷斯・罗杰斯本周表示,她并不认为美国运通的判例适用于苹果案,因为本案涉及不同的问题。而最高法院也没有为反引导条款开绿灯,只是表示司法部没有充分证明该条款是否同时伤害了零售商和消费者的利益。
版权及免责声明:凡本网所属版权作品,转载时须获得授权并注明来源“物联之家 - 物联观察新视角,国内领先科技门户”,违者本网将保留追究其相关法律责任的权力。凡转载文章,不代表本网观点和立场。
延伸阅读
版权所有:物联之家 - 物联观察新视角,国内领先科技门户