如果您是新时代的沉浸式游戏体验的粉丝,那么您可能会记得迷人的Illumirom概念Microsoft Microsoft 2013年一路逐一路演示。当时,先进的投影系统真正的未来派,而且以合理的成本为最终用户带来非常昂贵且不可行。
快进CES 2017和Razer似乎正在发出自己的版本,这是相同的概念。项目Ariana只是简单地进行了先进的投影机制,旨在将游戏体验和图片扩展到监视器之外,以便更好地浸没。似乎剃刀感觉足够有信心,因为它将在2017年营销这个想法的更好机会。此外,公司的游戏谱系已经聚集了一个用户群,不知道从旺盛的技术害羞,所以它可能只是坚持。
项目Ariana.
将未来的razer色度瞥见由项目Ariana给出,将RGB照明的概念置于房间预测,并通过Razer Chroma带来全新的追求游戏,即实时与游戏沟通,以创造照明和视频效果。这导致游戏玩家的解决方案,这些游戏玩家的范围从外围到智能照明和视频投影,都是作为一个提供完全沉浸式游戏体验的。
项目Ariana通过使用相当紧凑的投影仪使用,具有超宽的Fisheye镜头。它负责丰富多彩,但不一定是尖锐或详细的额外图像(介绍您,这是通过设计来达到所需效果)。该装置还具有一对3D深度感测摄像头,用于分析用户的环境,检测家具等障碍物,并适当地校准输出以获得最佳结果。这是微软在早期概念中跳过的一个方面,因此它必须真正有所作为。
此外,值得注意的是,Razer打算最终将该设备作为其色度平台的一部分。这确实有意义,因为一旦你走下了照明的技术路线,你就可以在所有的碎片中有一些同步。
这是我们看到的razer色度的未来......我们正在努力向新的视频投影技术致力于将用户放置在他们的游戏中,以获得全球游戏浸没。在字面上围绕游戏玩家完成游戏,完成了整个游戏生态系统,弥合了玩家和游戏之间的感官差距。
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