移动游戏产业的火热催生了一波专门面向手游玩家的游戏手机产品。不过每年盘点游戏手机时,总会将“不刻意”宣称自己是“游戏手机”的 iPhone 也加入到榜单中。
这么做的原因,就在于 iPhone 在软硬件一体化方面有天然的优势,能够为玩家带来主机级完善的游戏体验。
因为不标榜“游戏手机”的名号,所以 iPhone 的游戏体验往往被用户,但其实它在游戏方面是有独特天赋的。玩过的小伙伴可能都会有感触,iPhone 与其他手机在游戏体验上的差别,有点类似于主机和 PC 游戏体验的差别,两者各有优势,但相较之下,iPhone 在游戏体验上的优势,还需要被更多消费者发掘。
最近,就和几款热门手游的开发者和玩家深入聊了聊,有一些感悟,这里和大家分享。
由于这次交流主要针对苹果最新 iPhone 12 系列手机的游戏体验,因此在具体讲述游戏之前,我们需要先了解 iPhone 12 系列在游戏体验上有哪些功能特性以支撑良好的体验。
首先 iPhone 12 系列搭载的 A14 仿生芯片,这是 iPhone 12 系列拥有出色游戏体验的基础。
A14 仿生基于 5nm 工艺。其中新的六核 CPU 比其他智能手机快 50%,新的 4 核 GPU,比竞争对手快 50%。它有 118 亿个晶体管,比 A13 多出近 40%,强大的性能让 iPhone 12 系列可以应对绝大部分的手机游戏。
此外 iPhone 12 系列还支持 5G, 理想下行速率可达到 3.5Gbps,同时网络延迟更低,特别适合需要高灵敏度的多人游戏和下载新的游戏关卡和 AR 特效,让小伙伴们的游戏体验更顺畅。
另外 iPhone 12 系列的屏幕也有强大的优势,系列的每一款手机都采用了超视网膜 XDR 显示屏。这是一款由苹果定制的 OLED 屏幕,能带来贴近真实的影像。同时,iPhone 12 系列屏幕的分辨率更高,拥有 2,000000:1 的对比度,峰值亮度可达 1200 尼特。
iOS 系统和苹果的生态优势,能够让用户得到更加顺畅和沉浸式的游戏体验。比如 iOS 系统的精简设计,用户界面风格简约,来电或向 Siri 提问,都不会占据整个屏幕。
同时 iOS 系统支持空间音频,具备动态头部追踪功能,让用户无论身处何方,都能在 AirPods Pro 和 AirPods Max 上享受影院效果的音频体验。
再有就是,从去年开始,iOS 广泛支持游戏控制器,包括 Xbox 和 PlayStation 多个型号的手柄,以及其他 MFi 蓝牙控制器。
以上就是 iPhone 12 系列在游戏方面拥有的产品特性和独特的生态优势,具体到游戏作品上,这些领先因素可以更深刻地解释 iPhone 为什么可以获得强大的游戏体验。
这次交流活动中,《英雄联盟:激斗峡谷》、《原神》、《王牌竞速》以及《鬼泣:巅峰之战》四款游戏的创作人员就向介绍了他们是如何将 iPhone 12 的一系列特性与游戏内容结合的。
1、《英雄联盟:激斗峡谷》
说到 MOBA 类的端游,《英雄联盟》可以说是无人不知无人不晓,它已经走过了 11 年,仍是世界最火的端游,因此《英雄联盟:激斗峡谷》手游从诞生之初就受到了广泛的关注。
而在制作《英雄联盟:激斗峡谷》手游时,开发组没有抱着将端游《英雄联盟》简单移植到手机上的心态,而是本着重新在手机端打造最流行最顶尖 MOBA 游戏的理念。
“游戏在发售前已经打磨了将近 4、5 年的时间,正式进入大规模的研发也有两年的时间了。开发团队最早就将之定义为在一款在苹果平台上最顶尖、最好的产品,所以无论是在游戏设计方面,还是在实际呈现方面,都借助于苹果的平台和苹果最新的软硬件技术。”《英雄联盟:激斗峡谷》开发团队发言人在现场表示。
例如,基于 A14 仿生芯片的平台,开发团队对游戏进行了更多大胆的设计和大胆的实践。他们要考虑的第一点就是如何还原端游上非常精准畅快的操作,开发者在现场展示了《英雄联盟:激斗峡谷》一段连续操作 30 秒的过程视频,MOBA 类游戏非常强调拉扯、走位,技能计算、策略布置,还有各种技能的克制和反克制,这些都需要精妙的计算,所以在游戏中经常能看到超过 30 秒甚至 1 分钟的关于走位、团战的拉扯。
这个过程中所有的步骤都要经过实时的计算,开发者团队通过 A14 仿生高性能的 CPU、GPU, 可以呈现出非常流畅、极致的操作表现,同时在瞬时的操作表现上也有对应实时画中画的展现,这就是极致的硬件能带来的表现。
在画面的表现上也是如此,《英雄联盟:激斗峡谷》中所有的英雄和皮肤都有高清的材质,同时游戏地图上的细节也尽可能做到栩栩如生,比如说雪花的飘散、草的飘动,都是以实时细算的方式呈现不同的方向、形态,来达到拟真的效果,这种实时的计算在过去很多开发者不想做或者不敢做,因为硬件性能资源上的掣肘可能会为后期的优化带来巨大的工作量,而在苹果 A14 平台强大 CPU、GPU 的性能下,这些都成为可能。
还有《英雄联盟:激斗峡谷》的画风是偏向于厚重的,有很多明暗对比强烈的画面,而由于 iPhone 12 系列对 HDR、XDR 技术的支持,让游戏的实际画面看起来不会那么“偏暗”,各个方面的细节都能清晰展现。
再有就是由于 iPhone 12 系列对 5G 的支持,可以让队友间的配合衔接更加无缝。由于 MOBA 游戏的特质,如果战斗中有毫秒级的延迟,可能对战局就有质的影响。在 5G 网络的加持下,玩家在 iPhone 12 系列上可以做到更好的配合,比如小伙伴之间进行快速的技能衔接,可以一波将对手团灭。
在这次活动现场就使用了中国联通提供的千兆极速 5G 网络,有机会用 iPhone 12 Pro Max 实际体验了《英雄联盟:激斗峡谷》的对战效果,在与现场小伙伴们联手的战局里,整个过程小编没有感受到一丝网络延迟,而且因为是在现场面对面组队,彼此嘴上喊话的指令在游戏角色里立刻就能呈现,大家打出了不少连贯的配合,这都是得益于 iPhone 12 系列对千兆 5G 网络的支持。
2、原神
然后是《原神》,这款游戏相信小伙伴们都非常熟悉。游戏中有超过 30 平方公里的开放世界,游戏世界场景包含大量实时渲染的特效,人物动作也均采用动作捕捉技术,诸多因素让这款游戏成为新一代的性能杀手。
但是在 iPhone 12 系列上,由于软硬件一体化的专门适配优化,《原生》可以获得接近稳定 60fps 的流畅体验,并且功耗更低,画质也更加出色。
在交流现场,极客湾的朋友为我们展示了 iPhone 12 Pro Max 运行《原神》的表现,前 5 分钟里可以非常流畅的运行在 60fps 的水平,5 分钟之后进入过热保护,会有一些掉帧,但是整体下来仍然有 57fps 的表现。而在功耗方面,测试 10 分钟的平均是 4.6W,峰值功耗则为 5.2W,还是能够玩较长的时间的。
游戏测试的场景在璃月港,是游戏中最吃配置的地点之一,iPhone 12 Pro Max 的表现相当出色。
而且《原神》在画面渲染上将很多主机端的特效带到了移动端上,因此虽然它的画质比较卡通,但在画面细节上上的特效其实要超过很多移动手游,对于性能的要求也更高。
比如在交流时,我们看到一个场景,月光透过树叶照在主角身上,树叶晃动,外层被月光照射的半透明特效就是实时渲染的,这对 CPU、GPU 的性能要求很高,而 iPhone 12 Pro Max 则可以将这种效果清晰地呈现出来,同时还能保持画面的流畅性。
3、王牌竞速
《王牌竞速》是网易打造的写实风格的全新赛车手游,这款游戏的一大特点是真实的画面表现,游戏中的车辆模型都是根据车厂提供的真实车辆制作图纸打造的,而且还使用了抗锯齿、动态模糊、屏幕空间反射等技术来提升车辆的真实性,就连车漆也按照现实的做法先渲染底漆再渲染表漆。还有,《王牌竞速》的所有赛道场景都采用了 PBR 真实光照,并且在一些场景上还用上了 GodRay 技术以及动态光影,让整个游戏的画面表现更上一层楼。
“我们对游戏各种各样的优化以及模型的结构要求等要素,在苹果的设备上都得到了比较好的支持。”网易的开发人员说:“首先是 A14 仿生芯片有比较高的单核性能,所以在各种各样效果打开的情况下,也能够维持稳定 60fps 的帧率运行。其次,iPhone 12 系列的显示屏效果非常艳丽,能够让我们的车辆特效、场景光照、观感更加真实。还有 iPhone 12 系列对 5G 网络的支持也可以让我们的游戏在更低延迟的环境下竞技,再有 AirPods Pro 的空间音频也能让玩家更好地感受汽车的声浪和游戏中的音乐。”
在交流现场,也在 iPhone 12 上提前体验了《王牌竞速》,玩了三场比赛。游玩过程中,给小编印象最深刻的还是在于画面的真实感和操作的手感。游戏中的赛道、场景很丰富,不同的场景有不同的光影观感,画面非常绚丽。同时在操作手感上,虽然是点按虚拟按键,但是在对赛车进行漂移、转弯等操作时,整体感觉都非常流畅自然,操作的跟手度也很好,可以看出是针对 iPhone 平台拥有专门优化的。
4、鬼泣:巅峰之战
相信每一位喜欢日式 ACT 的玩家都对《鬼泣》系列有独特的情感,那么这样一款硬核的动作游戏被搬到手机上会是怎样的体验呢?现在由正式授权的《鬼泣-巅峰之战》已经来到了手机端。
在这次活动中,也和《鬼泣-巅峰之战》开发商云畅游戏相关人员进行了交流。根据他们介绍,《鬼泣-巅峰之战》的开发经历了 3、4 年的时间,借助 iPhone 平台的能力,开发团队在手机端尽量好地还原了鬼泣在主机上的体验。
对于鬼泣来说,其体验的核心在于操作的打击感,在转移到手机端时,因为操作方式变了,如果没有手柄,玩家就只能“搓玻璃”。为了保证玩家操作的打击感,云畅游戏的开发人员进行了一遍又一遍的调试和优化。同时,针对于小白玩家,开发者加入了辅助的模式,包括把原来复杂的招数变得更简单,让玩家们在手机上更好上手。
另外,这次《鬼泣-巅峰之战》在 iPhone 12 系列上最大程度地保留了《鬼泣》原版的画质效果和风格,做到了端游级的画质,而在此基础上,开发团队特别重视功耗的控制,他们对美术资源的把控做了很多调整,保证游戏在 iPhone 12 上做到 60fps 不卡顿,同时开发团队还对游戏引擎的底层做了很多优化,更调用了苹果 Metal 游戏引擎的很多功能,最终做到了接近于主机品质的游戏。
当我们聊到手机的游戏体验时,往往会把落脚点放在终端的性能上。就 iPhone 12 系列来说,它确实拥有非常顶级的性能表现,即便是面对《原神》这样吃配置的大型游戏,也能够在精美的画质下获得稳定流畅的游玩体验。
但是,这些并不是游戏体验的全部。
在和上述四款游戏的开发人员以及玩家交流过后,越来越深刻地感受到良好的软硬件生态对游戏体验提升的重要意义。
就以 iPhone 12 系列的 A14 芯片来说,四款游戏的开发者基本上都是针对 A14 仿生芯片的架构特点和技术特征,做了芯片层级的适配和专项优化,充分利用 A14 芯片强大的单核性能,做了很多有针对性的调整以及游戏内容创新。
苹果在游戏层面上推出的新技术、新特性,也能够得到开发者充分的应用,比如《英雄联盟:激斗峡谷》利用支持 5G 的新特性对玩家们连招配合的表现做优化,还可以根据 iPhone 12 XDR 超视网膜显示屏的特性为游戏的美术风格定调;《王牌竞速》也可以根据 A14 仿生芯片 GPU 的能力,针对部分游戏场景做更高阶的画质渲染等等。
这些新特性都让游戏设计者能将自己的理念通过 iPhone 12 系列完整地表达出来,这是其他平台上不具备的能力。
如果用一个词形容 iPhone 12 系列的游戏体验,那就是“纯粹”。游戏体验的精髓,就是从画质、操作、声音等关键层面带给玩家愉悦和享受,这些基础的环节要做到很容易,想要做好却很难。苹果的生态和平台,为极致而纯粹的游戏体验提供了可能,更让舒适的移动游戏体验成为一种生活方式。
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