随着灰尘慢慢开始沉淀到惨败的惨败,随后批评Cyberpunk 2077,CD Projekt,公司后面制作游戏的公司,已经发布了联合创始人的视频形式的正式道歉Marciniwiński也是一篇书面博客文章。
在视频中,IWIński最初代表公司的领导者正式道歉,他们最终负责在其所做的状态下释放游戏的召唤。他也赞扬了他的开发商,并敦促不要责备他们。
之后,IWIński进入了关于启动时控制台版本的状态的细节。正如许多人所涉嫌,IWIński确认游戏是为PC而构建的,被回到了在上一代控制台上运行。他们最初假设这会很好,但从那开始就像我们看到的那样,它就没有了。
Console版本的主要问题似乎是提供的存储带宽有限,它与流媒体资产斗争。CDPR说,在他们的测试期间,他们没有面对用户所做的许多问题,并且他们相信他们会在一天零更新中对其进行分类。
关于控制台审查副本,IWIński确认,当在12月的第一周发起PC副本时,他们仍然在CONSOLE版本上申请审查,并且他们只能在12月8日之前发送审查副本在游戏发布前的日子。
CDPR将在今年的课程中发布若干更新,这旨在解决游戏中的错误。第一个主要的V1.1补丁将在未来10天内发布,然后甚至更大的V1.2补丁将几周后出现。还应该有一些未指明的修补程序类似于我们到目前为止的我们所得到的东西。
然后在今年晚些时候,公司也将释放游戏的免费DLC,以及本机Xbox系列X / S和PlayStation 5版本。
最后,CDPR还确认他们正在努力减少开发人员紧张时间,旨在将游戏带回PlayStation商店,并发出了第一波退款。
我有一些关于iwiński和cdpr的陈述的问题。我不喜欢开发人员提出上一代控制台上的存储状况,就像它偷偷摸摸地一样,并且已经是已知数量的。在游戏最初宣布之后,PS4和Xbox一年就会出现并在整个生命周期中拥有相同的存储解决方案。CDPR已经为他们的巫师游戏与这些机器合作,因此它不像他们熟悉他们。
第二是他们的测试没有显示出球员所经历的许多问题。游戏去的日子,社交媒体点亮了游戏机视频和屏幕截图,来自展示各种虫子,缺少纹理,并且在比赛的前几分钟内的性能普遍差。我花了大约十分钟的时间来找到我的第一个错误。大多数评论也提到了错误。要说开发人员没有发现在测试期间是可笑的。
第三,他们仍然在启动前的日子里仍在研究控制台版本的事实。他们用它作为没有发出控制台副本的借口,但我发现它令人震惊的是一场一再说过完成的游戏甚至消失的黄金仍然不适合在发布前两天展示媒体。
最后,在所有关于补丁的谈话中,公司从来没有提到提到在任何平台上提高表现,就是它将是解决错误的。考虑表演是上一代控制台版本的主要问题之一,似乎这个问题永远不会以任何有意义的方式解决,如果你想用任何一致性和流动性播放游戏,那么你必须播放它PC或其中一个新的控制台。
在我们这里的完整审查中,您可以阅读更多关于您的PC版本的PC版本的想法。
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