根据传感器塔的广泛研究,谷歌播放商店和Apple的App Store占顶部App发布者的大约1%的App Publishers在2019年第三季度产生了80%的App下载,留下了剩余的市场争夺战斗20%。
80%的翻译转化为296亿下载,Google Play和App Store中的可用应用程序于2018年为340万,从2014年增加了惊人的65%。然而,遗憾的是,2018年只有26%的应用程序至少有1,000次下载 - 从2014年的30%显着下降。这意味着更多应用程序随着时间的推移在应用程序存储中丢失了更多的应用程序。
来自App商店的所有发布商的总和约为792,000,只有7,920只生成的23.6亿安装。当然,Facebook落入了1%,其应用程序在2019年第三季度期间单独看到了6.82亿新安装。
移动游戏发布商也是如此 - 其中1%的下载量为91亿卢比,又是游戏总下载的82%,将其余20亿下载到其余的发布者。
就收入而言,差距甚至更大。在Q3的220亿美元的收入中,前1%的脂肪削减为205亿美元。只有7%的总收入分布在剩余的151,056名出版商上,该出版商代表99%。
其他有趣的数据和见解可以在下面的源链接找到。
版权及免责声明:凡本网所属版权作品,转载时须获得授权并注明来源“物联之家 - 物联观察新视角,国内领先科技门户”,违者本网将保留追究其相关法律责任的权力。凡转载文章,不代表本网观点和立场。
延伸阅读
版权所有:物联之家 - 物联观察新视角,国内领先科技门户