无论使用哪种虚拟现实(VR)系统,它们都有某种屏障/保护系统,你可以设置该系统来阻止你走到墙壁或家具上。Oculus甚至还指出了设置过程中的潜在障碍。但是现实世界总会发生变数,比如有猫走进保护系统范围,试图绊倒你,且并不会被系统识别到。微软新公布的一项专利旨在解决这一难题。
图源:微软专利
近期美国专利商标局发布了微软的专利,标题为《过渡到VR环境并警告HMD用户现实世界中的物理障碍》(Transitioning into a VR environment and warning HMD users of real-world physical obstacles)。
微软的专利旨在解决两个问题,即用户在戴上VR头显时从现实到虚拟的过渡,以及前述的危险问题。当涉及过渡问题时,微软建议不要使用透视摄像头,因为它可能会使人迷失方向。该专利希望让用户看到他们自己环境的简化复制,通过观看熟悉的数字化物体帮助他们进行调整,最后再通过某种触发事件将用户带入VR体验。
另一方面,现实世界的物体追踪要有趣得多。微软建议使用头显的传感器来追踪现实世界的物体,如果距离太近,则会将它们作为虚拟表示形式真正地带入VR。正如图片所强调的,但这可能意味着像沙发这样的静止物体会出现在视野中,甚至还会出现其他人或宠物这样的移动物体。该系统可以考虑到用户相对于物体的速度和方向,因此,保护系统将是主动的,而不是被动的隔离墙。
图源:微软专利
然而,这确实带来了沉浸感丧失的问题,因为一个真实世界的物体突然被放置在虚拟世界中,会让人分散注意力。假设前一分钟你可能还沉浸在《Half-Life: Alyx》与怪物战斗的游戏过程中,结果宠物狗突然出现在VR场景中,可能会使你不得不暂停游戏。
该专利在很大程度上是面向VR的,微软是否会在其Windows Mixed(WMR)头显中实现这一功能目前尚未确认。
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