AMD凭什么收购赛灵思?


来源:物联传媒   时间:2020-10-29 17:46:01


前几天出现的AMD收购赛灵思的新闻在业界闹的沸沸扬扬,很多人都怀疑AMD凭什么收购赛灵思?赛灵思为何同意被收购?

就在今天凌晨,答案似乎揭晓,AMD发布的RX 6000系列显卡,这么多年终于 AMD 再一次要载入史册,在 CPU 超越英特尔后,GPU也能打平甚至领先英伟达,7999 元的RX 6900 XT将 11999 元的 RTX 3090 拉下马,这是全球唯一一家具有高性能 CPU 与高性能GPU的企业,这个意义非凡。

来看下今天凌晨最新发布的 RX 6000 显卡,首批包括 RX 6800、RX 6800 XT、RX 6900 XT 三款型号,均基于RDNA 2 架构、Navi 21 核心,268 亿个晶体管。

AMD Radeon 技术事业部工程研发高级副总裁 David Wang(王启尚)表示,作为 RX 5000 系列 RDNA 架构的后续,RDNA 2 架构的任务目标是性能提升 1 倍、能效提升至少 50%,并完整支持 DX12 Ultimate 等技术特性,而且全部都要在 16 个月的时间内完成,极具挑战。

最终,开发团队不但完成预定目标,甚至超额完成,实际性能表现几乎超出了所有人的预料。

首先要强调的一点是,RDNA 2GPU架构和 Zen 3 CPU 架构如出一辙,都没有搭配新的制造工艺,还是原来的台积电 7nm,只是工艺本身更成熟了而已,没有用上 EUV 光刻之类的,因此实际产品所有的性能、能效提升,全部都来自于架构本身的变革,更加不易。

AMD 表示,RDNA 2 架构有四大亮点,分别是高性能的计算单元(CU)、革命性的 Infinity Cace、突破性的高速设计、先进的技术特性。

计算单元一直是 AMD GPU 架构的基本模块,RDNA 架构已经做了大刀阔斧的改革,RDNA 2 进一步调校,包括无处不在的精细时钟门控、激进的流水线重平衡、重新设计的数据路径,最终带来了 30%的能效提升。

Infinity Cache 确实称得上是革命性的,它在 Navi 21 核心内加入了最多 128MB 的独立缓存,相比此前几百 KB 级别的缓存有了质的飞跃,能够以更高的带宽、更低的功耗,快速及时地处理 GPU 中的数据。

按照 AMD 的说法,Infinity Cache 再加上 256KB G6 缓存,相比于此前的 384KB G6 缓存,带宽可以增加多达 117%,功耗则可以降低 10%。

并且,这一缓存设计不需要游戏开发者特别优化才能支持和发挥强力,任何游戏都可以直接获益,当然开发者也可以继续深挖、提升。

高速设计方面主要是频率,工艺不变的前提下,RDNA 2 的最高频率提升了足足 30%,普遍超过 2GHz,最高加速甚至超过了 2.2GHz。

相比之下,RTX 20/30 系列加速频率也只有 1.7-1.8GHz 的范围,相差了超过 400MHz。

综合下来,RDNA 2 的能效(每瓦特性能)相比于 RDNA 提升了足足 54%,分别来自 Infinity Cache 带来的同频性能提升、更高的运行频率、整体设计优化带来的能效改进。

除了强劲的性能、能效,RDNA 2 架构在技术特性方面也终于补全了,DX12 Ultimate、DXR 光线追踪、VRS 可变着色率、网格着色器(Mesh Shaders)、采样器反馈(Samper Feedback)这些在竞品上已有的,全部都已支持。

作为目前唯一同时拥有高性能 CPU、GPU、芯片组的厂商,AMD 的一个独特优势就是平台优化。RNDA 2 架构不但继续支持 PCIe 4.0,可以搭配锐龙 3000/5000 系列处理器、400/500 系列主板发挥最佳性能,还支持“Smart Access Memory”(智能访问显存)技术。

以往的平台上,处理器只能访问显卡最多 256MB 的显存,而现在 RX 6000 系列显卡搭配锐龙 5000 系列处理器,后者可以访问全部的显存,而且它也是不需要游戏单独优化的。

性能、规格很好很强大,不过还有一个重要问题不知道大家注意没,那就是 AMD 并没有详细介绍 RDNA2 显卡的光线追踪性能,即便它确实支持了 DXR 光追渲染。

在 AMD 去年公布的路线图中,介绍了他们对光追技术的设计路线,GCN 及第一代 RDNA 是软加速的,新一代 RDNA 将支持硬件加速,最终则会迈向云端光追,而且是全场景的,毕竟光追对性能要求极高,只有可能在性能强大的云端实现完整的渲染,本地性能暂时还不够。

在发布会上 AMD 没有详细介绍 RX 6000 显卡的光追架构及性能,不过规格表上显示 RX 6000 显卡也是有专用加速单元的,叫做 Ray Accelerators(NVIDIA 的叫做 RT Core),而且跟 CU 单元是 1:1 的,每组 CU 单元配备 1 个光追单元,最多 80 组。

不过 RX 6000 显卡的光追性能一直没有透露,找了官方 PPT 也没看到什么实用信息,在这方面 AMD 要么是留着大招,要么就是现在的硬件光追性能还不够看,索性不比了。

对游戏玩家来说,目前的光追还是可选的,有了很好,没有也不是大问题,关键还是综游戏性能,在这方面 AMD 已经达到预期了。

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